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[SC] Task Groups
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Task Groups
Un TaskGroup contiene subtareas creadas dinámicamente, que pueden ejecutarse de forma serial o...
[SC] Tarea desacoplada
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Tarea desacoplada
Una tarea desacoplada ("Detached Task") ejecuta una operación de forma asíncrona, fuera del contexto...
[SC] Manejo de errores en Task
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Manejo de errores en Task
Task<Success, Failure> es una estructura genérica que espera recibir el tipo de dato que...
[SC] Cancelando un Task
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Cancelando un Task
Cancelar un Task no necesariamente provoca su cancelación, debido a que cada Task es responsable de...
Combine #16: Manejo de errores
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
Combine #16: Manejo de errores
Never Never es un tipo vacío que no tiene valores posibles. Indica que "esto nunca puede...
SwiftUI #30: Toggle (Interruptor)
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
SwiftUI #30: Toggle (Interruptor)
Toggle es un control que puede conmutar entre dos estados que se pinta como un "switch" en iPhone y...
SwiftUI #28: SecureField
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
SwiftUI #28: SecureField
Un SecureField permite al usuario insertar una línea de texto, sin embargo, esta vista reemplaza los...
Resolviendo errores al conformar protocolos "actor-isolated".
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
Resolviendo errores al conformar protocolos "actor-isolated".
Swift 6 introdujo varios cambios para promover un entorno concurrente seguro. Entre ellos está el...
[SC] Ejecución asíncrona, serial y concurrente (async let)
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Ejecución asíncrona, serial y concurrente (async let)
func fetchData(_ id: Int) async throws -> String { try await Task.sleep(for: .seconds(1)) ...
[SC] Sintaxis async/await
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
[SC] Sintaxis async/await
Una función asíncrona debe marcarse con la palabra clave async. En caso de poder emitir un error, se...
SwiftUI #27: TextField
Dev.to · GoyesDev 2mo ago
SwiftUI #27: TextField
Un TextField permite al usuario insertar una línea de texto. init(_:text:). titleKey es la llave...
SwiftUI #25: Estado (@State)
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #25: Estado (@State)
El paradigma declarativo no solo se trata de cómo organizar las vistas, sino de que cada vez que...
SwiftUI #24: Ambiente ("Environment")
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #24: Ambiente ("Environment")
El "environment" es una estructura de datos que puede almacenar y propagar valores dentro de una...
Combine #15: Usando Combine desde SwiftUI (1)
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
Combine #15: Usando Combine desde SwiftUI (1)
En SwiftUI, la interfaz de usuario pintada en pantalla es una función del (o se deriva del) estado,...
SwiftUI #22: Grids
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #22: Grids
Se pueden anidar Stacks tanto como sea necesario, sin embargo, para este propósito existe el...
SwiftUI #20: Prioridades
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #20: Prioridades
Un Stack divide el espacio de forma equidistante entre las vistas. Si las vistas no caben, asigna un...
SwiftUI #19: Área segura (Safe Area)
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #19: Área segura (Safe Area)
iOS define una guía de layout llamada "Safe Area", que es el área de la ventana, por debajo del...
SwiftUI #17: Modificadores personalizados
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #17: Modificadores personalizados
Un modificador personalizado encapsula múltiples modificadores en una sola estructura para aplicarlos...
SwiftUI #16: Modificadores de Eventos
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #16: Modificadores de Eventos
Además de modificar estilos de las vistas, algunos modificadores pueden responder a eventos...
SwiftUI #12: Color
Dev.to · GoyesDev 3mo ago
SwiftUI #12: Color
Se define un color en SwiftUI con la vista Color: init(colorSpace:red:green:blue:opacity:)....